Grollbringer Geschrieben am 7. Februar 2016 Share Geschrieben am 7. Februar 2016 Gibt es von Seiten der Entwickler irgendwo ein Statement mit wieviel Gelände man spielen sollte? Wir werden uns da nie so recht einig . Mein Armeeprojekt: http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=117487 Suchen Spieler im Raum Bad Mergentheim! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kodos der Henker Geschrieben am 7. Februar 2016 Share Geschrieben am 7. Februar 2016 Der Tisch kann durchaus mit Gelände voll sein.Es sollte nur nicht zu viel unpassierbares Gelände sein. Aber Zäune, Wiesen und kleine Felsen können schon ordentlich verteilt werden "Um meine Völker vor der Dummheit ihrer Politiker zu schützen" Kaiser Franz-Joseph auf die Frage wozu man im 20.Jh noch einen Monarchen braucht. [Die Elfen von Gara'talath] [Die Werkstatt des Henkers 2021] [Kurzgeschichten] [Blog] [The Game of Fantasy Battles is Kings of War] [Deadzone & Warpath] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schokoladenmann Geschrieben am 7. Februar 2016 Share Geschrieben am 7. Februar 2016 Gibt es von Seiten der Entwickler irgendwo ein Statement mit wieviel Gelände man spielen sollte? Wir werden uns da nie so recht einig .Ja, dazu gibt es einen Abschnitt im aktuellen FAQ. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Narkjin Geschrieben am 7. Februar 2016 Share Geschrieben am 7. Februar 2016 Ich kann bei einigen Einheiten die Wurfwaffe für 0 Punkte gegen einen Bogen tauschen. Warum sollte ich das bei gleichbleibenden Punktekosten auch nicht machen, denn ein Bogen hat ja eine doppelte Reichweite (24" statt 12"). D.h. meine Frage wäre, was eine Wurfwaffe denn regeltechnisch besser kann? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hambut Geschrieben am 7. Februar 2016 Share Geschrieben am 7. Februar 2016 Ich glaube bewegen und schießen ohne Abzüge auf den Trefferwurf. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Narkjin Geschrieben am 7. Februar 2016 Share Geschrieben am 7. Februar 2016 Ah, wer lesen kann...danke Dir. Irgendwie habe ich das dauernd überlesen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Natasake Geschrieben am 9. Februar 2016 Share Geschrieben am 9. Februar 2016 Habe heute mein Uncharted Empires Buch erhalten. Und musste verblüfft feststellen, dass Varagur-Modelle nicht auf 25mm Bases stehen. Ist das wirklich so? Dann heißt es wohl, lediglich 4 Barbaren/Krieger nebeneinander zu stellen. Jetzt "Kings of War" spielen! Von enttäuschten Ex-GW-Mitarbeitern für (enttäuschte) Ex-Warhammer-Spieler. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
randis Geschrieben am 9. Februar 2016 Share Geschrieben am 9. Februar 2016 (bearbeitet) Jup, nur die Sons of Krogan stehen auf 25er und auch das war nur ein Zugeständniss an die Rüberwechsler. Gab da auch grosses Tam Tam wären der Playtestphase, ebenso bei der Herde(da sinds nur die Longhorns). Ich persönlich hätte aber auch kein Problem gegen Varangur auf 25er Bases zu spielen, ist ja eher ein Nachteil. bearbeitet 9. Februar 2016 von randis In der Schlacht zu triumphieren und als allgemein gefeierter "Experte" zu gelten, ist nicht der Inbegriff des Könnens, denn, um Herbsflaum zu heben, bedarf es wenig Kraft, zwischen Sonne und Mond zu unterscheiden, beweist noch keine Sehkraft und den Donner zu hören, noch kein gutes Gehör. - Sun Zi Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
rEsiSTanCe Geschrieben am 9. Februar 2016 Share Geschrieben am 9. Februar 2016 Nur die Eliteinheitn hat man auf 25er gestellt. Ist aber, von der Abweichung bei der Tiefe der Regimenter, relativ egal. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Stratego Geschrieben am 10. Februar 2016 Share Geschrieben am 10. Februar 2016 Breite ist halt ein unterschied. Is dann halt nicht Turnier-regel konform. Nicht das mich das stören würde. Hab noch nie ein KoW Turnier gespielt. LEBEN 3.0 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
HarkonR Geschrieben am 10. Februar 2016 Share Geschrieben am 10. Februar 2016 Die Breite ist kein Problem. 4x25 = 5x20 Die Tiefe ist eher das "Problem" - hier fehlen dann 5mm bei einem Regiment/einer Horde. Beim Troop wird es etwas haarig. Allerdings kann man alles über den Footprint der Einheit(Einheitenbase) regeln. | Was ist Kings of War? | Zitat von mir, vom 05.02.2014: "Vlt. schafft es GW ja mit der 9ten WHFB endgültig abzuschießen und KoW schafft es ein Spannendes Spiel zu gestalten - dann kann da was draus werden..." - so geil! Mephobia : the fear of becoming so awesome that the human race can't handle it and everybody dies Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Stratego Geschrieben am 10. Februar 2016 Share Geschrieben am 10. Februar 2016 (bearbeitet) ....jaaa wennn man nur schon VORHER so basiert hat das das multibsing am ende 5x25 breit ist... so wie ich ^^... bearbeitet 10. Februar 2016 von Stratego LEBEN 3.0 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hephaistos Geschrieben am 18. Februar 2016 Share Geschrieben am 18. Februar 2016 Ich habe den Verdacht, dass ich die Magieregeln falsch verwendet habe:Braucht ein Zauberer eine Sichtlinie zu seinem Ziel? Servus Andreas 'Kings of War'-Multiprojekt: In Gedenken an die Ahnen III Zwergenschlachtberichte: In Gedenken an die Ahnen II [KoW] Armeeprojekt: Kreuzzug - Aufbruch ins gelobte Land [DBA] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
randis Geschrieben am 18. Februar 2016 Share Geschrieben am 18. Februar 2016 (bearbeitet) Ja, denn Magie sind Schussattacken. bearbeitet 18. Februar 2016 von randis In der Schlacht zu triumphieren und als allgemein gefeierter "Experte" zu gelten, ist nicht der Inbegriff des Könnens, denn, um Herbsflaum zu heben, bedarf es wenig Kraft, zwischen Sonne und Mond zu unterscheiden, beweist noch keine Sehkraft und den Donner zu hören, noch kein gutes Gehör. - Sun Zi Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kaldour Geschrieben am 18. Februar 2016 Share Geschrieben am 18. Februar 2016 Unter Spells steht das es sich hierbei um Ranged Attacks handelt und sie daher nach den Shooting Regeln abgehandelt werden.Und um schießen zu können muss man wiederrum die LOS erfüllen.Arc of sight und Line of Sight muss hierbei beachtet werden. Einziger und schöner Unterschied ist das man keine Abzüge auf das "Treffen" bekommt. Auf der anderen Seite bedeutet es aber auch: At the Double und Magie wirken ist nicht. Grüße Kaldour -Das Chaos wird die Ordnung besiegen, da es besser organisiert ist- Terry Prattchet www.instagram.com/gentlemens_dice_club Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
HarkonR Geschrieben am 18. Februar 2016 Share Geschrieben am 18. Februar 2016 Ebenso kann man komplett nicht zaubern, wenn der Zauberer "disordered" ist. | Was ist Kings of War? | Zitat von mir, vom 05.02.2014: "Vlt. schafft es GW ja mit der 9ten WHFB endgültig abzuschießen und KoW schafft es ein Spannendes Spiel zu gestalten - dann kann da was draus werden..." - so geil! Mephobia : the fear of becoming so awesome that the human race can't handle it and everybody dies Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hephaistos Geschrieben am 18. Februar 2016 Share Geschrieben am 18. Februar 2016 Die letztgenannten Punkte haben wir immer berücksichtigt. Einzig die Sichtlinie nicht. Servus Andreas 'Kings of War'-Multiprojekt: In Gedenken an die Ahnen III Zwergenschlachtberichte: In Gedenken an die Ahnen II [KoW] Armeeprojekt: Kreuzzug - Aufbruch ins gelobte Land [DBA] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Esmer Geschrieben am 8. März 2016 Share Geschrieben am 8. März 2016 Ich habe jetzt erstmals angefangen, mir das Kow-Regelbuch durchzulesen. Eine Frage, können besondere Charaktermodelle/Helden sich Regimentern anschliessen oder laufen die grundsätzlich alleine herum? Neuaccount aufgrund technischer Schwierigkeiten, früher bekannt als "Esmerniokh". Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Narkjin Geschrieben am 8. März 2016 Share Geschrieben am 8. März 2016 Ich habe jetzt erstmals angefangen, mir das Kow-Regelbuch durchzulesen. Eine Frage, können besondere Charaktermodelle/Helden sich Regimentern anschliessen oder laufen die grundsätzlich alleine herum?Die sind immer alleine unterwegs. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hephaistos Geschrieben am 16. März 2016 Share Geschrieben am 16. März 2016 (bearbeitet) Beim heutigen Spiel hat sich die Frage aufgetan, ob in folgender Situation ein Angriff möglich ist: Die Werwölfe in der Bildmitte wollen die Grenzläufer in der Flanke angreifen. Dazu müssten sie sich jedoch durch den danebenstehenden Tunnelbohrer bewegen, was allerdings meiner Meinung nicht im Rahmen einer Angriffsbewegung möglich ist. Ich meine, dass sich die Werwölfe nur durch den Tunnelbohrer drehen bzw. ausrichten dürfen, solange sie nicht angreifen (RB. S. 59: Durchdringung beim Ausrichten). Auch müssen Angreifer unpassierbares Gelände, freundliche und feindliche Einheiten umgehen (RB. S. 59: Angreifer bewegen). Zudem gibt es laut Mantics FAQ Situationen, in denen eigene Einheiten durch feindliche Einheiten blockiert werden (s. Ausschnitt). Wie seht ihr diese Situation? Servus Andreas bearbeitet 16. März 2016 von Hephaistos 'Kings of War'-Multiprojekt: In Gedenken an die Ahnen III Zwergenschlachtberichte: In Gedenken an die Ahnen II [KoW] Armeeprojekt: Kreuzzug - Aufbruch ins gelobte Land [DBA] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Slingo Geschrieben am 16. März 2016 Share Geschrieben am 16. März 2016 Naja, der Grenzläufer in der Flanke steht keinen Zoll weg, was er aber müsste.Zweitens sind Werwölfe nimble, d.h. sie könnten sich erst bis an den Grenzläufer drehen, dann ein Stück vor gehen und dann evtl nochmal drehen. Wenn der eine Zoll Abstand da ist, könnte das schon klappen. Schwer zu beurteilen. ----------------------------------------------------Hell awaits...Armeeprojekt ZombicideArmeeprojekt A Song of Ice and Fire, Guild Ball, Bushido, FF und was sonst noch so anfällt! Armeeprojekt KoW Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hephaistos Geschrieben am 16. März 2016 Share Geschrieben am 16. März 2016 (bearbeitet) Zum Abstand: Die Werwölfe haben sich zuvor heranbewegt und nicht die Grenzläufer.Das Problem der Werwölfe ist zudem, dass sie in der Flanke der Zwerge stehen, jedoch würden sie aufgrund ihrer breiten Front nicht durch die Lücke zwischen Grenzläufer und Tunnelbohrer bewegen können. Daher stellt sich die Frage, ob sie sich durch feindliche Einheiten (hier Tunnelbohrer) drehen - nicht bewegen - dürfen. Servus Andreas bearbeitet 16. März 2016 von Hephaistos 'Kings of War'-Multiprojekt: In Gedenken an die Ahnen III Zwergenschlachtberichte: In Gedenken an die Ahnen II [KoW] Armeeprojekt: Kreuzzug - Aufbruch ins gelobte Land [DBA] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
rEsiSTanCe Geschrieben am 16. März 2016 Share Geschrieben am 16. März 2016 Es geht, RBS. 55 Abschnitt "Interpretation when Pivoting.""so when a unit is pivoting around its centre ist can pivot through both friend and enemy units [...]" Das mit dem Abstand von 1" ist an der Stelle natürlich eine andere Sache, da das jedoch ein Angriff ist, wird das sowieso ignoriert. (RBS. 56) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
HarkonR Geschrieben am 16. März 2016 Share Geschrieben am 16. März 2016 Die Beispielskizze zeigt einen anderen Fall. Bei dem Bsp. kann die rote Einheit nicht positioniert werden. Die Frage die sich auf dem Foto von der Schlacht stellt ist eine andere. Ganz klar gefragt: Darf sich eine Einheit wärend einer Angriffsbewegung durch einen Gegner/unpassierbares Gelände drehen? Laut der zitierten RB-Stelle von Resistance darf sie das. Der Bereich im Regelbuch zum Thema Bewegung/Movement zählt alle Möglichkeiten der Bewegung auf (inkl. Angriff/Charge). Und als letzten Punkt wird "Interpretation when Pivoting" beschrieben. Das betrifft nach meinem Verständnis dann eben auch die Angriffsbewegung. Ich darf mich also immer durch unpassierbares Gelände und Einheiten (Freund wie Feind) durch drehen. Ich darf eben nur nicht darauf stehen bleiben. Auf dem Foto ist es dann so: Ich drehe die Werewölfe an der Stelle wo sie auf dem Bild stehen so, dass sie direkt parallel zur Flanke der Zwerge steht. Dabei drehe ich die eine Ecke der Werewölfe durch den einzelnen Zwerg und beende diese Drehung dann zwischen Zwerg und Zwergeneinheit. Dann kann ich die Einheit in die Flanke der Zwerge schieben und damit die Angriffsbewegung beenden. @ Slingo Der eine Zoll ist egal, weil das die Positionen nach einem Nahkampf sind, wo eine Einheit vernichtet wurde. | Was ist Kings of War? | Zitat von mir, vom 05.02.2014: "Vlt. schafft es GW ja mit der 9ten WHFB endgültig abzuschießen und KoW schafft es ein Spannendes Spiel zu gestalten - dann kann da was draus werden..." - so geil! Mephobia : the fear of becoming so awesome that the human race can't handle it and everybody dies Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
rEsiSTanCe Geschrieben am 17. März 2016 Share Geschrieben am 17. März 2016 Genau, die Wölfe dürfen Zwerge essen. Was ich jedoch schade finde, ist die Lösung aus dem FAQ. Welche Einheit bleibt denn da stehen und macht nichts? Dann muss halt das Ziel ausgerichtet werden und fertig. Die Lösung da ist keine ... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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